Навык

Figma и прототипирование: скилл дизайнера на миллион

Figma — это программа, где дизайнеры рисуют макеты приложений и сайтов, а потом показывают программистам, как всё должно выглядеть. Если ты хочешь стать UX/UI дизайнером, этот навык — обязательный. Сейчас его ищут в каждой компании, которая делает софт. Figma сегодня спрашивают почти в каждой вакансии дизайнера интерфейсов, а сама программа бесплатна для старта.

⚡ Figma и прототипирование 📚 нужен в 1 проф.

Что это такое

Figma — облачный редактор для дизайна интерфейсов. Представь себе: ты рисуешь кнопку, меню, весь экран приложения так, как его будет видеть пользователь. Потом добавляешь анимацию, связываешь экраны между собой — получается интерактивный прототип. Это не просто картинка, а работающий макет, который ты можешь щёлкать как настоящее приложение. Figma работает в браузере, поэтому открыл её хоть на компе, хоть на мобильнике.

Зачем нужен

В реальной работе дизайнер не просто рисует красивые картинки. Он должен показать, как пользователь будет кликать, что произойдёт при клике, как экран меняется. Figma позволяет это всё делать быстро и понятно. Разработчик видит готовый макет и понимает, что кодить. Клиент или менеджер тестирует прототип и даёт фидбэк. Без Figma современный дизайнер просто не найдёт работу — это как Word для текстолога или Photoshop для фотографа.

Как научиться

Начни с официальных уроков Figma на YouTube — там есть полные туториалы на русском. Параллельно пройди курсы на Stepik или Coursera по UX/UI дизайну, где учат именно в Figma. Ищи каналы вроде «Дизайн с нуля» или видеоуроки на Skillshare. Главное — не просто смотреть, а повторять: открывай Figma и рисуй свои первые макеты. Начни с простого: меню ресторана, приложение для заметок, интернет-магазин. После каждого проекта добавляй прототип, чтобы экраны работали между собой.

Что делать в колледже

В колледжах на специальности дизайнер или веб-дизайнер Figma включена в курсы по веб-дизайну и UX/UI с первого года. Ты будешь изучать её на практических занятиях, создавать реальные проекты. Преподаватели дадут сложные задачи: разработать приложение с нуля, прототипировать интернет-магазин, создать дизайн-систему. За 3-4 года ты научишься работать в команде, понимать пользователей, создавать интерфейсы, которые люди захотят использовать. К концу колледжа у тебя будет крутое портфолио из 5-10 проектов.

Где применяется

Figma и прототипирование нужны UX/UI-дизайнерам при создании мобильных приложений, сайтов, веб-сервисов, панелей администрирования и дизайн-систем. Специалисты работают в IT-компаниях, продуктовых командах, digital-агентствах и на фрилансе. Навык востребован везде, где создают цифровые продукты: банки, маркетплейсы, онлайн-школы, стартапы. Умение делать кликабельный прототип ценится, потому что позволяет протестировать идею до того, как её начнут программировать.

Специальность, стандарты и карьера

Учат на специальностях 54.02.01 «Дизайн (по отраслям)» и 09.02.07 «Информационные системы и программирование». В Figma собирают макеты, интерактивные прототипы и переиспользуемые компоненты, соблюдая принципы доступности WCAG и правила UX. Полезно освоить работу с авто-лейаутом и дизайн-токенами. Карьера: junior UX/UI-дизайнер → middle → senior или продуктовый дизайнер. Начинающий получает 60-80 тысяч рублей, опытный — от 150 тысяч, а на фрилансе макет приложения стоит десятки тысяч.

Пример из практики

Стартапу нужна идея приложения для доставки еды. Ты в Figma рисуешь ключевые экраны — каталог, карточку блюда, корзину, оплату — и связываешь их в кликабельный прототип. Основатель открывает его на телефоне, «проходит» весь путь заказа и сразу видит, где навигация путает. Вы правите пару экранов ещё до строчки кода, экономя разработчикам недели работы. Именно за такую наглядность и скорость дизайнеров с Figma так ценят.

Частые вопросы

Сколько времени нужно, чтобы освоить?

От 3 до 6 месяцев регулярной практики, чтобы уверенно прототипировать простые приложения; полный профессиональный уровень — за 1-2 года в колледже или самостоятельно.

Платят ли больше за этот навык?

Да, UX/UI дизайнеры с опытом в Figma зарабатывают от 60-80 тысяч рублей начинающие и от 150+ опытные. Это один из самых прибыльных навыков после колледжа, особенно если ты фрилансер.

Можно ли освоить самостоятельно?

Полностью да, Figma бесплатная, много уроков в интернете. Но в колледже быстрее, потому что преподаватель проверяет твои ошибки, дает правильный путь обучения и ты работаешь в команде с реальными задачами.

Чем прототип отличается от обычного макета?

Макет — это статичная картинка экрана, а прототип связывает экраны и реагирует на нажатия, как настоящее приложение. По нему можно протестировать удобство ещё до разработки.

Сколько зарабатывает UX/UI-дизайнер?

Начинающий с уверенным владением Figma получает 60-80 тысяч рублей, опытный — от 150 тысяч. На фрилансе дизайн приложения или сайта оценивается в десятки тысяч рублей за проект.

Профессии, где нужен этот навык

Если хочешь работать в одной из этих профессий — навык «Figma и прототипирование» обязателен.

Готов выбрать профессию?

Найди колледж рядом, где этому учат

Открыть каталог колледжей →